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AI类第四周进度
阅读量:4659 次
发布时间:2019-06-09

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这周发现以前的AI里信息记录方式的不足,改进了记录方式,基本完善了现在的类的搭建,实现了自身函数的大部分功能。目前待完善的有两部分

一个是接口信息的传递转化模块还没有写,还待确认
一个是自身的势能计算还待优化,目前有人为可预见bug
 
class AI{public:	string respond_table(string message){}              //接受信息返回信息的,最高层函数	bool hupai(int hand_brick_less[],int chupai) {}     //将自己的牌,与别人的出牌判断是否胡牌	bool hupai(int hand_brick_more[]){}					//基本同上	int* tingpai(int hand_brick_less[]){}				//判断自己听哪张牌,将听得牌都返回	bool pengpai(int hand_brick_less[],int chupai){}	//判断是否要碰牌	bool zhigangpai(int hand_brick_less[],int chupai){}	//判断自己是否要直杠牌	bool wangangpai(int hand_brick_less[],int clear_brick[],int mopai){}  //判断自己是否要弯杠牌	double calculate_energy(int hand_brick_less[]){}    //计算当前牌面的势能函数	double calculate_energy_max(int hand_brick_more[]){}  //计算当前牌面不论出哪张牌,能达到的最大势能	int remain(int hand_brick_now[]){}					//计算当前牌组剔除后还有几张,是胡牌函数的小函数	int chupai(int hand_brick_more[]){}					//判断该出哪张牌private:	int m_hand_brick_less[30];						//手牌数组,较少时,如13,10,7,4,1	int m_hand_brick_more[30];						//手牌数组,交多时,如14,11,8,5,2	int m_clear_brick[30];							//桌面碰杠牌			//后面的暂时还没用上	int m_desk_brick[30];							//桌面上已经出现了的牌	int m_xia_chupai[30];							//三个对手出的牌	int m_dui_chupai[30];	int m_shang_chupai[30];	int m_anpai[30];								//剩下的还从来没见过的牌};

  

  

转载于:https://www.cnblogs.com/zhouenyu/p/6073931.html

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